블롭이 담는 데이터
이더리움의 블롭은 롤업이 거래 데이터를 게시할 때 실행 데이터와 분리된 공간을 제공해 별도 수수료 시장을 사용하도록 설계됐습니다. 블롭은 계약이 직접 읽는 일반 실행 데이터와 다르며, 비용이 낮아질 수 있어도 거래의 전체 수수료가 항상 낮아지는 것은 아닙니다.
콜데이터와 다른 점
EIP-4844는 블롭 거래의 형식과 검증을 설명하고, 이더리움 문서는 데이터 가용성과 장기 검색 가능성을 구분합니다. 롤업이 블롭을 쓰는지 콜데이터를 쓰는지, 게시 주기와 배치 크기가 어떤지 공식 문서에서 확인하세요. 각 롤업의 구현과 수수료 구조는 다릅니다.
가상 롤업 비용 비교
가상의 롤업이 한 배치의 데이터를 블롭으로 게시해 L1 비용을 줄여도, 사용자 수수료에는 실행, 운영자 비용, 증명 생성, 이익 마진이 포함될 수 있습니다. 수수료가 내려간 원인을 블롭 가격만으로 단정하지 말고 프로토콜이 공개한 계산식을 살펴야 합니다.
데이터 가용성 창
이더리움 프로토콜은 블롭 데이터를 일정 기간 제공하도록 의무화하지만 영구 저장을 보장하지 않습니다. 현재 공식 문서가 설명하는 최소 제공 창은 약 18일이며, 장기 보관은 아카이브 서비스나 롤업 운영자 등 다른 주체에 의존할 수 있습니다.
사용자에게 남는 확인
출금 분쟁이나 상태 재구성에 필요한 데이터가 어디서 얼마나 오래 보관되는지 확인하세요. 롤업의 탈중앙화 문서에서 데이터 게시자, 검증자, 증명 제출자, 강제 포함 경로를 찾아보고 사용자 출금에 적용되는 대기 조건도 읽습니다.
보관과 검증의 한계
데이터 가용성은 검증에 필요한 데이터가 참여자에게 공개됐다는 보장이지 무기한 검색 가능성이나 개인정보 보호를 뜻하지 않습니다. 블롭 비용이 낮아진다는 사실만으로 보안 수준이 충분하다고 결론 내리지 말고, 체인별 데이터 보관과 복구 경로를 비교하세요.